ゲームの面白さの本質に迫る書籍『ゲームってなんでおもしろい?』発売
2016-03-10 13:00:00
株式会社角川アスキー総合研究所(本社:東京都文京区、代表取締役社長:角川 歴彦)は3月9日(水)、書籍『ゲームってなんでおもしろい?』を発売いたしました。 家庭用ゲーム機やPCに加えて、スマートフォンによってゲーム人口が一気に増加。さらには、PlayStation®VRやオキュラスリフトといったVRヘッドマウントディスプレイの登場、マインクラフト、スーパーマリオメーカーなどのコンストラクション系ゲームの隆盛、ゲーム実況の流行など、ゲームを取り巻く環境は大きく変わりつつあり、2016年はゲームが一気に変化する、大きく広がるという認識が、多くのゲーム関係者に共通のものとなっています。 そこで、3月から日本科学未来館で開催している企画展『GAME ON 〜ゲームってなんでおもしろい?〜』に合わせて、ゲームビッグバンとも言えるいまの状況とこれからの進化を見据えた書籍を刊行。ゲームの面白さの本質は何か、なにが人たちを引きつけ、これからどうなっていくのか。多様なジャンルに属する先人たちのインタビューから、本書はそれを解き明かします。本書でインタビューした方々(敬称略)本書の主な内容進化する家庭用ゲームコンソール(ビジュアル図鑑)ゲームの面白さの本質に迫る各インタビュー歴史に残るビデオゲーム1000本(1958年以降の代表的なタイトルをゲームジャンル別に年表化)企画展『GAME ON 〜ゲームってなんでおもしろい?〜』について
開催日時: | 2016年3月2日(水)〜5月30日(月) |
会場: | 日本科学未来館 企画展示ゾーンa・b |
主催: | 日本科学未来館、フジテレビジョン、角川アスキー総合研究所 |
企画協力: | バービカン・インターナショナル・エンタープライズ |
特別協賛: | PlayStation® |
協力: | CG‐ARTS協会、株式会社セガホールディングス、株式会社タイトー、立命館大学ゲーム研究センター、株式会社アフレル、インテル株式会社、カドカワ株式会社、株式会社KADOKAWA、株式会社カプコン、KINACO、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、株式会社jig.jp、株式会社スイッチサイエンス、株式会社スクウェア・エニックス、東京理科大学近代科学資料館、株式会社ドワンゴ、株式会社ナイアンティック、日本ゲーム博物館、任天堂株式会社、株式会社ポケモン、マイコン&ゲーム BEEP、山崎功 |
後援: | 文部科学省、デジタルコンテンツ協会、デジタルメディア協会、日本オンラインゲーム協会、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)、りんかい線、TOKYO MX |
本件に関するお問い合わせ
株式会社角川アスキー総合研究所
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